Skip to content
Next Level

This article isn’t available in English yet — you’re reading the original version.

HardwareNext Level Editorial

NVIDIA GeForce RTX 50 Series: Ketika GPU Gaming Makin Bergantung pada AI

NVIDIA GeForce RTX 50 Series membawa arsitektur Blackwell ke GPU konsumen dengan fokus besar pada AI, ray tracing, dan neural rendering. Seri ini memperkenalkan DLSS 4 dengan Multi Frame Generation, memori GDDR7, Tensor Cores generasi kelima, serta RT Cores generasi keempat. RTX 5090 menjadi model tertinggi dengan 92 miliar transistor dan 32 GB GDDR7, sementara RTX 5080 hadir dengan 16 GB GDDR7.

By samtinghahaha

Next Level editorial team

  • 3 min read
  • 2 views
VGA
VGA

In 30 seconds

  • RTX 50 Series menggunakan arsitektur NVIDIA Blackwell dengan Tensor Cores generasi kelima dan RT Cores generasi keempat.
  • DLSS 4 Multi Frame Generation menggunakan AI untuk menghasilkan frame tambahan dan dapat meningkatkan frame rate secara signifikan.
  • RTX 5090 memiliki 92 miliar transistor dan 32 GB GDDR7, sedangkan RTX 5080 memiliki 16 GB GDDR7.
  • GPU Blackwell juga ditujukan untuk AI generatif, editing video, 3D, dan livestreaming, bukan hanya gaming.
  • Teknologi baru seperti RTX Neural Shaders dan RTX Mega Geometry dirancang untuk meningkatkan kualitas serta kompleksitas grafis berbasis ray tracing.

Perkembangan kartu grafis dalam beberapa tahun terakhir menunjukkan perubahan besar dalam cara sebuah GPU menghasilkan gambar. Jika sebelumnya peningkatan performa GPU terutama bergantung pada peningkatan kemampuan komputasi secara langsung, teknologi terbaru mulai menggunakan artificial intelligence (AI) sebagai bagian dari proses rendering. Salah satu contoh paling jelas terlihat pada NVIDIA GeForce RTX 50 Series yang menggunakan arsitektur Blackwell.

NVIDIA memperkenalkan GeForce RTX 50 Series pada Januari 2025. Seri tersebut mencakup RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti, dan RTX 5070 untuk desktop. NVIDIA juga membawa arsitektur Blackwell ke lini GPU laptop. Generasi ini menggunakan Tensor Cores generasi kelima dan RT Cores generasi keempat untuk menangani workload AI serta ray tracing.

Salah satu fitur yang paling banyak diperhatikan adalah DLSS 4 dengan Multi Frame Generation. Teknologi ini menggunakan AI untuk membuat frame tambahan di antara frame yang dirender secara konvensional oleh GPU. NVIDIA menyebut DLSS 4 dapat meningkatkan frame rate secara signifikan, dengan Multi Frame Generation yang mampu menghasilkan hingga tiga frame tambahan untuk setiap frame yang dirender.

Pendekatan tersebut menunjukkan bahwa angka frame rate pada GPU modern tidak lagi hanya bergantung pada kemampuan GPU melakukan rendering setiap frame dari awal. Sebagian frame dapat dibuat menggunakan model AI. Karena itu, teknologi seperti DLSS menjadi bagian penting dalam strategi NVIDIA untuk meningkatkan pengalaman bermain game dengan resolusi tinggi dan ray tracing.

RTX 50 Series juga menggunakan memori GDDR7. RTX 5080, misalnya, dilengkapi 16 GB GDDR7 dengan bandwidth hingga 960 GB/s. NVIDIA juga menyebut RTX 5090 sebagai GPU GeForce terkuat dalam generasinya dengan 92 miliar transistor dan kapasitas 32 GB GDDR7.

Selain gaming, NVIDIA juga menempatkan RTX 50 Series sebagai perangkat untuk berbagai pekerjaan kreatif dan AI. GPU tersebut mendukung workload seperti pembuatan konten generatif, editing video, pekerjaan 3D, dan livestreaming. NVIDIA memperkenalkan kemampuan seperti FP4 untuk workload AI serta encoder generasi baru yang ditujukan untuk pekerjaan video dan streaming.

Di sektor grafis, Blackwell juga membawa RTX Neural Shaders. Teknologi ini memasukkan neural network berukuran kecil ke dalam proses shader untuk membantu berbagai aspek rendering, termasuk material, tekstur, dan pencahayaan. NVIDIA juga memperkenalkan RTX Mega Geometry yang dirancang untuk menangani jumlah geometri ray tracing yang jauh lebih besar.

Namun, penting untuk membedakan antara performa rendering langsung dan performa yang diperoleh melalui teknologi frame generation. Pengujian Tom's Hardware terhadap RTX 5090 dan RTX 5080 menunjukkan bahwa Multi Frame Generation memang dapat meningkatkan jumlah frame yang ditampilkan di monitor, tetapi penambahan frame tersebut juga dapat meningkatkan latency. Artinya, angka FPS yang lebih tinggi melalui frame generation tidak selalu memiliki karakteristik respons yang sama dengan frame yang dirender secara langsung oleh GPU.

Perubahan ini memperlihatkan bagaimana industri GPU semakin menggabungkan hardware dan AI. GPU modern tidak hanya menjadi perangkat untuk menghitung grafik, tetapi juga menjadi akselerator AI yang digunakan untuk menghasilkan, meningkatkan, atau memproses visual secara real-time.

Bagi gamer, perkembangan tersebut membuka kemungkinan untuk memainkan game dengan ray tracing dan resolusi tinggi dengan frame rate yang lebih tinggi. Sementara bagi kreator, kemampuan AI dan akselerasi GPU dapat digunakan untuk mempercepat berbagai pekerjaan seperti rendering, editing video, pembuatan aset 3D, hingga generative AI.

Dengan hadirnya RTX 50 Series, arah perkembangan GPU terlihat semakin erat dengan teknologi AI. Performa GPU kini tidak hanya ditentukan oleh jumlah core atau kemampuan rendering tradisional, tetapi juga oleh kemampuan hardware dan software bekerja bersama untuk menghasilkan gambar secara lebih efisien.

Sources

Next Level summarises and adds context to reporting from the sources above. Opinion is clearly marked as the Next Level Take.

Written by

samtinghahaha

The Next Level editorial team.

View profile

Discussion(0)

No comments yet. Start the conversation!

All news
Satya Nadella mengumumkan investasi Microsoft senilai US$1,7 miliar untuk pengembangan cloud dan AI di Indonesia pada April 2024.

Microsoft berkomitmen menginvestasikan US$1,7 miliar di Indonesia selama empat tahun untuk memperkuat infrastruktur cloud dan AI, sekaligus mengembangkan talenta digital serta komunitas developer. Komitmen tersebut kembali menjadi pembahasan pemerintah pada September 2026, dengan penekanan pada transfer teknologi, pengembangan talenta, dan peningkatan kapasitas industri digital nasional.

samtinghahaha
1 min read1 views