Konversi Sensitivitas
Pindah game tanpa kehilangan aim: sensitivitas kamu diubah ke game lain dengan jarak putar yang sama, lengkap dengan eDPI dan cm/360.
Angka sensitivitas di pengaturan VALORANT. Boleh pakai koma.
- cm/360
- 40,8 cm
- eDPI
- 320
Sama rasanya dengan VALORANT
- Counter-Strike 21,27
- Apex Legends1,27
- Overwatch 24,24
- Marvel Rivals1,6
- Fortnite (%)5
- Call of Duty (BO6, Warzone)4,24
- Rainbow Six Siege5
- THE FINALS28
- Deadlock0,64
- Team Fortress 21,27
- Quake Champions1,27
Ganti DPI mouse?
Pakai sensitivitas 0,2 di VALORANT supaya rasanya tetap sama.
Cara hitungnya
- 1Setiap game memutar kamera dengan besar yang berbeda untuk gerakan mouse yang sama. Angka ini disebut yaw: VALORANT 0,07°, CS2 dan Apex 0,022°, Overwatch 2 0,0066° per hitungan mouse pada sensitivitas 1.
- 2Sensitivitas baru = sensitivitas lama × yaw game asal ÷ yaw game tujuan. Dengan begitu, jarak geser mouse untuk berputar 360° tetap sama.
- 3cm/360 adalah jarak geser mouse (dalam cm) untuk berputar satu lingkaran penuh: 2,54 × 360 ÷ (DPI × sensitivitas × yaw).
- 4eDPI adalah DPI × sensitivitas. Angka ini berguna untuk membandingkan setting dengan pemain lain di game yang sama, bukan antar game.
Pertanyaan umum
Kenapa PUBG, Delta Force, dan Roblox tidak ada?
Ketiganya tidak punya satu angka pengali yang tetap. Slider PUBG naik secara eksponensial dan ikut dipengaruhi FOV, Delta Force dipengaruhi FOV dan Monitor Distance Coefficient, dan di Roblox setiap game bisa memakai kamera sendiri. Konversi sederhana untuk game-game itu malah menyesatkan.
Apakah ini juga berlaku untuk scope atau ADS?
Tidak. Konversi ini untuk hip-fire (bidikan tanpa scope). Sensitivitas scope atau ADS diatur terpisah di tiap game, jadi sesuaikan setelah hip-fire terasa pas.
Hasilnya pas tapi kok rasanya beda?
Jarak putarnya sama, tapi FOV, akselerasi mouse, dan kecepatan karakter tiap game berbeda, jadi rasanya bisa sedikit lain. Matikan akselerasi mouse di Windows (Enhance pointer precision), lalu coba beberapa match sebelum mengubah angkanya.